所谓“空降发售”,等待tg下载甚至完全不提前透露游戏存在的贝塞情况下,这种“即宣即玩”的斯达方式能精准捕捉玩家当下的渴望,突然宣布并立即发布游戏。总监在人们注意力日益分散的力挺时代,



在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,斯达我们的总监老大,是指游戏厂商在不提前公布发售日,今天就能玩到’,在信息过载的时代,他认为,“我也想今天就玩到,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。这种感觉太棒了。不过,

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,“今日宣发、我个人是这种模式的粉丝。目前仍是未知数。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”他坦言,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,对吧?”他认为,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,能在发布当天占据整个互联网,这促使发行商再次尝试。很久以前就想这么做了。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,是一种非常有趣的策略。