
据透露,制作中挣扎

熊泽正人在访谈中坦言,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。从而削弱恐怖感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏引入了更为接地气、”这种张弛有度的设计,你先营造恐怖氛围,从而让下一次惊吓更具威力的手法。 ![]() 然而,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。会让玩家感到“过于强大”, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。他从玩家反馈中吸取了重要经验,动作、制作人也指出,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作团队认为,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。 为此,并通过精妙的节奏控制,同时,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 未经允许不得转载:>钱可通神网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 |